焦點(diǎn)快看:ios單機(jī)可以強(qiáng)x女角色的游戲_h游戲哪個(gè)好玩
2022-09-30 15:13:03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
上一篇文章 真的只有擦邊球才能帶來(lái)用戶(hù)付費(fèi)嗎? 中,筆者分享了自己對(duì)于擦邊球搞軟澀情游戲的看法,這些游戲無(wú)不例外的通過(guò)男/女角色的裸露、挑逗、滿(mǎn)足不同玩家團(tuán)體的各種癖好等方式來(lái)吸引用戶(hù)付費(fèi)氪金。雖然這些游戲普遍無(wú)腦沒(méi)什么內(nèi)涵,不過(guò)至少這些游戲的角色,衣服多多少少還穿在身上。于是上期的結(jié)尾筆者也留下了一個(gè)問(wèn)題,如果衣服都脫得一干二凈,這樣的游戲就一定沒(méi)有內(nèi)涵嗎?
兩次世界大戰(zhàn)、冷戰(zhàn)等軍備競(jìng)賽讓現(xiàn)代工業(yè)與科技飛速發(fā)展,i社名作VR女友、考研網(wǎng)站的VR電影推動(dòng)了家用VR設(shè)備的普及。
(資料圖片僅供參考)
這么看來(lái),槍桿子這東西總是在推動(dòng)著社會(huì)的發(fā)展。不過(guò)因政策規(guī)定,國(guó)內(nèi)成年玩家也無(wú)法通過(guò)一般渠道接觸和游玩成人游戲,并無(wú)法接觸這個(gè)巨大的游戲市場(chǎng)。
今天就由筆者介紹一款即便完全刪掉成人內(nèi)容也依然能夠保持高質(zhì)量可玩性的游戲,剖析一下一款黃油到底能做到多么豐富的設(shè)計(jì)。
黃油界的“3A”旗艦《Rance》
Alicesoft官方擬人形象 愛(ài)麗絲
從日本游戲制作廠(chǎng)商Alicesoft于1989年推出的《蘭斯:尋找小光》到2018年《蘭斯10:決戰(zhàn)》正式完結(jié),《蘭斯》用了29年的時(shí)間描繪了一個(gè)不亞于《暗黑破壞神》的龐大世界。和魔獸與暗黑的世界類(lèi)似,蘭斯世界也是在游戲中只展現(xiàn)了短短的十幾年光景,但卻不斷的能在游戲中挖掘出幾百年、幾千年、甚至幾萬(wàn)年前的故事和真相。
蘭斯系列并不像《三國(guó)志》系列一樣,每一部都保持基本相同的大框架玩法,而是在十代游戲中反復(fù)嘗試了多種游戲模式。以能適配到如今計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的游戲版本來(lái)看,第7代作品、采用了地域壓制SLG為主要玩法;第6、8部作品采取了自由迷宮探索 RPG對(duì)戰(zhàn)的模式,并且在8代完全3D化;第9代采用的是典型的3D戰(zhàn)棋對(duì)戰(zhàn)模式;第10代、重制1代、重制3代則采取了通過(guò)選擇卡牌決定行動(dòng)方式的類(lèi)卡牌模式。5代幾乎完全是個(gè)Roll骰子看運(yùn)氣的游戲;重置2代則采用了比較標(biāo)準(zhǔn)的老式RPG系統(tǒng)。
蘭斯5D看運(yùn)氣的玩法倒是貼合這一作女主角的特性
實(shí)際上系列前期并算不上成功,在89年第一代吃到一些甜頭后,游戲的整體設(shè)計(jì)并沒(méi)有特別多的改變和進(jìn)步,第三代只是大幅度擴(kuò)充了世界觀和游戲規(guī)模,4代則表現(xiàn)平平,蘭斯系列能否有必要繼續(xù)生存似乎成了一個(gè)大問(wèn)題。
而本身對(duì)蘭斯系列有著長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃的制作人Tada面對(duì)當(dāng)時(shí)的窘境,決定在“系列的最后一作”中把自己對(duì)游戲系列的全部設(shè)定一口氣放出來(lái),放手一搏。
于是,轟動(dòng)游戲業(yè)界,成為當(dāng)時(shí)無(wú)數(shù)戰(zhàn)略游戲標(biāo)桿的大型地域壓制SLG游戲《鬼畜王蘭斯》誕生了。(因?yàn)锳社注冊(cè)了地域壓制SLG的商標(biāo),光榮《三國(guó)志》《野望》系列使用的類(lèi)型劃分成為“國(guó)盜SLG”,兩種游戲最主要的區(qū)別就是地域壓制需要更多的時(shí)間,更偏重于在壓制過(guò)程中觸發(fā)更多的劇情內(nèi)容,而國(guó)盜節(jié)奏更快更側(cè)重于戰(zhàn)斗策略本身。)
《鬼蘭》大獲成功,創(chuàng)下了當(dāng)時(shí)新的銷(xiāo)售記錄,也正式開(kāi)始了蘭斯系列的輝煌。然而抱著破釜沉舟打算的Tada把所有的東西都做入了鬼蘭,世界觀已經(jīng)完全展開(kāi),故事也已經(jīng)全部完結(jié),沒(méi)有新的設(shè)定可以填充續(xù)作,于是他決定將鬼蘭化作外傳,并以鬼蘭的設(shè)定為基礎(chǔ)大綱,在2000年重新推出了蘭斯5D(5在開(kāi)發(fā)中就被推翻)并直到完結(jié)。
系列發(fā)展到最后,有著非常廣泛的游戲玩家群體。對(duì)于成人游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),涉及到各種法務(wù)原因,大部分廠(chǎng)商的游戲都僅對(duì)日本本土銷(xiāo)售,一款游戲能夠賣(mài)到突破5位數(shù),廠(chǎng)商們都會(huì)興奮的開(kāi)慶功會(huì)。而2006年發(fā)行的第七代《戰(zhàn)國(guó)蘭斯》在日本本土的銷(xiāo)售量超10萬(wàn)份,而更新補(bǔ)丁下載量超過(guò)100萬(wàn)份(也從一定程度上表現(xiàn)出小廠(chǎng)加密能力的不足,盜版游戲可以使用正版游戲補(bǔ)丁,而且這個(gè)數(shù)據(jù)甚至不含打好補(bǔ)丁后的二次拷貝)。
那么百萬(wàn)級(jí)別的玩家群體是個(gè)什么概念呢?同期的2007年10月5日,九城宣布國(guó)服《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》上線(xiàn)后玩家同時(shí)在線(xiàn)峰值突破80萬(wàn)人。當(dāng)然,單機(jī)游戲不能簡(jiǎn)單的和網(wǎng)游這么直接的對(duì)比,畢竟單機(jī)游戲銷(xiāo)量不是一天搞定的。但一定程度上也證明了這款游戲的成功。
1 《蘭斯》的游戲世界觀設(shè)計(jì)
(非游戲?qū)嶋H內(nèi)容部分且過(guò)于完善和龐大,只做簡(jiǎn)述)
蘭斯世界的歷史可以追溯到上萬(wàn)年前,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是創(chuàng)世神(大白鯨魚(yú)形象,俗稱(chēng)大白)覺(jué)得無(wú)聊,創(chuàng)造了世界并誕生了小弟三超神,三超神為了取悅大白創(chuàng)造了大陸,并在這個(gè)過(guò)程中意外創(chuàng)造出惡魔。惡魔的目的是腐化神,但神知曉惡魔的存在,于是創(chuàng)造出Main Player和惡魔互懟取樂(lè)(前2代的MP并不是人類(lèi))”。因?yàn)榈诙腗P龍族太強(qiáng)早早結(jié)束了游戲,大白覺(jué)得無(wú)聊,于是強(qiáng)行降下天罰做掉了龍族,并創(chuàng)造了第三代MP:人類(lèi)。重啟后的游戲在人類(lèi)中產(chǎn)生了魔王,并通過(guò)人類(lèi)獨(dú)有的智慧成功謁見(jiàn)了創(chuàng)世神,實(shí)現(xiàn)了“無(wú)敵并傳承”的愿望。
然而對(duì)創(chuàng)世神許下的愿望,無(wú)一例外的會(huì)被曲解。于是第三代魔王很快就被自己的魔王之血吞噬,死掉了。因?yàn)闊o(wú)敵結(jié)界會(huì)傳承并且魔王會(huì)被自己的血腐蝕,于是以后的魔王也都有了“任期”。
蘭斯與魔劍卡奧斯
對(duì)應(yīng)著魔王,世界還存在一套勇者系統(tǒng):人類(lèi)死亡越多,勇者能力越強(qiáng)。當(dāng)世界上人類(lèi)死絕的時(shí)候,勇者將擁有弒神的能力。機(jī)智的新人類(lèi)魔王姬爾,選擇征服但不殺戮,統(tǒng)治并奴役了人類(lèi)世界。為了反抗姬爾,最強(qiáng)的五個(gè)人類(lèi)成功謁見(jiàn)了神,并實(shí)現(xiàn)了被曲解的愿望。卡奧斯和日光獲得了“可以打破無(wú)敵結(jié)界的能力”,被變成了魔劍和圣刀。卡菲變成了最美的人,因?yàn)樘懒四腥艘?jiàn)到都忍不住就被抓了起來(lái)【——自主規(guī)制,不宜展示——】。荷·加拉獲得了所有的知識(shí),知道了這個(gè)世界的真相不過(guò)是為了讓神不無(wú)聊的游戲,失去夢(mèng)想的選擇了找個(gè)地方當(dāng)咸魚(yú)。不列顛因?yàn)槭軅絷?duì),沒(méi)有見(jiàn)到神,后來(lái)被封到了水泥墻里,在幾百年后的游戲時(shí)間線(xiàn)中負(fù)責(zé)給玩家介紹劇情。
拒絕成為魔王的異世界魔王來(lái)水美樹(shù)
雖然五英雄翻車(chē)了,但人類(lèi)從此有了能夠擊殺魔王的武器,于是人類(lèi)與魔軍再次打的有來(lái)有回。話(huà)不多說(shuō)就一路對(duì)抗到了現(xiàn)在游戲中展開(kāi)的異世界魔王“小公主”來(lái)水美樹(shù)時(shí)代,并有了主角蘭斯在游戲中波瀾壯闊的冒險(xiǎn)故事。
蘭斯系列的世界觀在鬼蘭中光速展開(kāi),并在后面幾代中不斷完善,就如同暗黑破壞神和魔獸世界一樣,也存在著一些推翻舊設(shè)定的行為(尤其是近年推出的1-3的重置版),但基本的大框架沒(méi)有出現(xiàn)明顯的變動(dòng)。
2 《蘭斯》的游戲世界地圖與文化設(shè)計(jì)
蘭斯世界有著完整的世界地圖設(shè)計(jì),并且有文化的差異與沖突。設(shè)定中,整塊大陸都是浮空的,主大陸設(shè)計(jì)了五個(gè)主要人類(lèi)勢(shì)力和一個(gè)主要宗教,國(guó)家勢(shì)力以現(xiàn)實(shí)世界中的幾個(gè)國(guó)家為藍(lán)圖模板。
赫爾曼:三大國(guó)之一,崇尚物理武力,有強(qiáng)大的軍事調(diào)動(dòng)能力,位于北部寒冷之地,影射的是蘇聯(lián)。烏拉!
賽斯:三大國(guó)之一,以魔法能力對(duì)人進(jìn)行劃分,形成了嚴(yán)格的種姓制度,位于地圖南部,影射的是印度。
利薩斯:三大國(guó)之一,出于某種原因現(xiàn)實(shí)國(guó)家的影射是最不明顯,綜合而平衡的擁有魔法和物理部隊(duì),有著出色的軍事調(diào)動(dòng)能力。地理位置在賽斯東北赫爾曼東南Japan西邊,這么說(shuō)你應(yīng)該懂我意思吧。
Japan:就是日本,基本所有內(nèi)容完全取材自日本戰(zhàn)國(guó),游戲系列最知名的一部就是第七部《戰(zhàn)國(guó)蘭斯》,也是唯一一個(gè)沒(méi)有以官方編號(hào)命名的主線(xiàn)作品。地理位置在最東方懸空,有一座橋連接Japan和大陸并讓Japan保持懸浮,如果橋斷了Japan就掉下去了。
自由都市:類(lèi)似歐盟的國(guó)度,不過(guò)更像是一堆村子和鄉(xiāng)鎮(zhèn)抱團(tuán)取暖。
AL教會(huì):人類(lèi)主要信仰的宗教,信仰專(zhuān)門(mén)管理Main Player的女神Alice(游戲管理員),在神的領(lǐng)域中只是一個(gè)普通的工作人員。但玩家想要擊敗她仍然需要把全隊(duì)的角色提升到300級(jí)以上才有可能穩(wěn)定擊敗女神(蘭斯8彩蛋任務(wù))。
女神愛(ài)麗絲
玩家在游戲中能夠游玩的部分就圍繞以上勢(shì)力和魔軍展開(kāi),在一路砍砍殺殺和【——自主規(guī)制,不宜展示——】中,逐漸成為人類(lèi)勢(shì)力的最高掌權(quán)者(幾個(gè)主要?jiǎng)萘Φ恼祁I(lǐng)導(dǎo)人就很巧的是適齡的女性角色),并在第10代中展開(kāi)最后決戰(zhàn)。
3 《蘭斯》的等級(jí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)
蘭斯系列有自己的一套“角色等級(jí)”系統(tǒng),這可能和我們接觸的絕大部分游戲等級(jí)系統(tǒng)都不太相同。
在蘭斯的世界中,正常的人類(lèi)、惡魔都有一個(gè)等級(jí)上限。這個(gè)上限根據(jù)角色的不同各不一樣。絕大部分人的等級(jí)上限只在5-10級(jí),能達(dá)到三四十級(jí)的都屬于萬(wàn)里難挑一的天才。并且所有的角色都知道自己有著“等級(jí)”這一設(shè)定。
而上限和人物的等級(jí)不同,角色仍需要通過(guò)打怪的方式獲取經(jīng)驗(yàn)值,并找到自己的等級(jí)神(最低級(jí)的神,相當(dāng)于一對(duì)多的客服)升級(jí),只是到了最高等級(jí)后不會(huì)再提高。而角色等級(jí)越高,需要的經(jīng)驗(yàn)值就越多,并且經(jīng)驗(yàn)值會(huì)隨著時(shí)間流逝而逐漸消退,所以整個(gè)游戲世界里設(shè)定能夠達(dá)到70級(jí)以上的角色寥寥無(wú)幾。
蘭斯團(tuán)隊(duì)的專(zhuān)屬等級(jí)神(私人客服)威莉斯
因蘭斯隊(duì)伍云集大陸強(qiáng)者,所以業(yè)績(jī)非常好,經(jīng)常升職加薪
玩家在每一部游戲中游玩的時(shí)候不會(huì)受到經(jīng)驗(yàn)值扣除的影響,但每一部的一開(kāi)始都會(huì)把主角蘭斯的等級(jí)從上一代的結(jié)果壓縮到比較低的等級(jí)——因?yàn)樘m斯冒險(xiǎn)后賺到了錢(qián)就開(kāi)始給自己放假,于是經(jīng)驗(yàn)值流失等級(jí)下降了。
這套系統(tǒng)很簡(jiǎn)單粗暴而且合情合理的解決了大部分角色扮演游戲的通病:明明很強(qiáng)的主角,到了新一部作品里就變成了一個(gè)什么都不會(huì)的菜雞。比如在《戰(zhàn)神》系列中,選擇了通過(guò)一些特定的劇情讓奎托斯的神力被回收。在《伊蘇》系列中,主角亞特魯偶爾會(huì)“失憶”變成一個(gè)菜鳥(niǎo),但也有莫名其妙就什么都不會(huì)了的時(shí)候。但大部分游戲都選擇最簡(jiǎn)單粗暴的解決方案:什么也沒(méi)發(fā)生,我也不想解釋?zhuān)鹘蔷褪沁@么不講道理的變成了廢物。
此外還有一個(gè)附屬的設(shè)定,因?yàn)檫@個(gè)世界是游戲,游戲就會(huì)有BUG,阿育出來(lái)挨打。而這個(gè)世界最大的BUG就是主角蘭斯,蘭斯是沒(méi)有等級(jí)上限的,并且蘭斯的○也可以令其他人提高等級(jí)上限,蘭斯的孩子是沒(méi)有等級(jí)上限的。
基于這個(gè)設(shè)定,玩家在蘭斯8的彩蛋任務(wù)中才有可能成功挑戰(zhàn)女神愛(ài)麗絲。
4 《蘭斯》的音樂(lè)設(shè)計(jì)
游戲的音樂(lè)設(shè)計(jì)也同樣十分出色。戰(zhàn)斗用、惡搞用、抒情用、悲情用、【——自主規(guī)制,不宜展示——】用的不同場(chǎng)景都有貼合的音樂(lè)設(shè)計(jì)。幾年前在8代發(fā)售的時(shí)候,正是Love live初代企劃大火大熱的時(shí)候,在各大媒體音像店LL的歌曲幾乎是銷(xiāo)售榜無(wú)情屠榜的狀態(tài)。當(dāng)年筆者曾到一張照片,某家店鋪張貼了榜單,前十名中LL占據(jù)了9位,而第二名(或第三名?)是蘭斯8的音樂(lè)原聲集。不過(guò)遺憾的是,時(shí)間比較久遠(yuǎn),筆者沒(méi)能找到這張照片。
對(duì)于游戲全系列,給筆者留下最深印象的是貫穿了全系列作品的《吾之榮光》,這首曲子是前東德國(guó)歌《Auferstanden aus Ruinen(從廢墟中崛起)》的變奏,并在每一代游戲都有進(jìn)行微調(diào)和重新設(shè)計(jì)。也就是90年代初柏林墻倒了,不然按A社的力度(這首曲子主要用于不宜展示的部分),早晚搞出國(guó)際爭(zhēng)端。
我が栄光V.A. – アリスサウンドアルバム Vol.25 ランス9 ヘルマン革命
Auferstanden aus RuinenEast German Beauties – Vermutlich ist alles Schrott
5 《蘭斯》的角色設(shè)計(jì)
蘭斯系列中登場(chǎng)的角色超過(guò)兩百人,人物之間的關(guān)系錯(cuò)綜復(fù)雜,每個(gè)角色都有各自鮮明的特點(diǎn)。我們本文就只說(shuō)一下男主人公蘭斯的角色塑造。
蘭斯的形象和眾多品牌游戲的主角形象有著本質(zhì)性的不同,他不像奎托斯一樣有壓倒性的戰(zhàn)斗力,不像林克一樣有明確的目標(biāo),不像成步堂龍一那樣有出色的邏輯。很多初次接觸游戲系列的玩家,幾乎無(wú)不例外的只會(huì)覺(jué)得,蘭斯是個(gè)只會(huì)耍小聰明的好色變態(tài)腦子里只有啪啪啪的人渣,是個(gè)不折不扣的壞人,會(huì)覺(jué)得他才是這個(gè)游戲的反派,才是應(yīng)該放在boss列表里的角色。
英雄們沒(méi)有缺點(diǎn),他們完美的解決這游戲世界中的各種事件,即便失敗了也可以把自己變得更加強(qiáng)大,英雄的存在讓普通人充滿(mǎn)幻想。而蘭斯就是一個(gè)典型的反英雄式主角。
最強(qiáng)人類(lèi)戰(zhàn)士托馬·利普頓
在《蘭斯3:利薩斯陷落》中,蘭斯一行人將會(huì)和人類(lèi)最強(qiáng)戰(zhàn)士托馬·利普頓決一死戰(zhàn)(劇情中手撕坦克的男人)。偉岸光正的英雄主角一定會(huì)和最強(qiáng)戰(zhàn)士一對(duì)一單挑,如果打不過(guò)玩家還可以讀取存檔回去練級(jí)然后再來(lái)。但在R3重制版(新老版本玩法不同,但老R3太久遠(yuǎn)了不過(guò)多敘述)中,只會(huì)近戰(zhàn)攻擊的托馬,被A社設(shè)計(jì)在了敵人陣營(yíng)的最后一排。于是玩家可以用最卑鄙的方法——留下前排的一個(gè)小兵,然后用遠(yuǎn)程攻擊慢慢消耗光BOSS的生命值——解決這場(chǎng)本應(yīng)該是最難通關(guān)的一場(chǎng)戰(zhàn)斗,而正面對(duì)決難度之高,似乎也是再默許這種打法才是真正的應(yīng)對(duì)之策,也是最符合主角蘭斯人物性格的解決之策。
而諸如此類(lèi)的設(shè)定,在歷代游戲中不勝枚舉。每當(dāng)面對(duì)強(qiáng)敵,蘭斯總是會(huì)想出各種ruozhi無(wú)厘頭的解決辦法,并且完美解決問(wèn)題。
巴頓·赫爾曼與漢蒂·卡拉
在赫爾曼皇子巴頓和漢蒂的對(duì)話(huà)中,對(duì)蘭斯做了簡(jiǎn)短的總結(jié)。
“這個(gè)人啊,他喜歡女人”“男人都喜歡女人”“不,他只喜歡女人”
不過(guò)有一說(shuō)一,能好色好到這么極致還拯救了世界的不多見(jiàn)。
希露·普萊因
然而雖然蘭斯極度好色,想把全世界的女人都攬入懷中,但不止一部游戲中在暗示或者明示給玩家:真愛(ài)只有一個(gè),那就是從第一部開(kāi)始一直陪伴玩家的“奴隸”希露·普萊因(這么一說(shuō)感覺(jué)更渣了….),劇情中希露早早的就破除了絕對(duì)服從魔法,從一開(kāi)始他就是心甘情愿的跟著蘭斯冒險(xiǎn)。而隨著年齡的成長(zhǎng),蘭斯也逐漸從一個(gè)1代行動(dòng)力和破壞力極強(qiáng)的熊孩子逐漸成熟。
可能有些朋友隱隱感覺(jué)到了,從一個(gè)普通人變成偉大的領(lǐng)袖、最強(qiáng)的戰(zhàn)士,可以肆無(wú)忌憚的做自己最喜歡的事,耍自己覺(jué)得最帥的酷,變成萬(wàn)千美女的簇?fù)怼⑦€永遠(yuǎn)想著自己最喜歡的那個(gè)女孩,最后拯救了全世界。
這不就是每一個(gè)普通的青春期少年在睡覺(jué)前最?lèi)?ài)做的夢(mèng)嗎?
– End –
最后附贈(zèng)一個(gè)編輯部彩蛋
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