火焰紋章天馬騎士(天馬騎士)
2022-12-02 07:58:44 來(lái)源:關(guān)注網(wǎng)
1、能不能簡(jiǎn)單計(jì)算出傷害不談、火克雷、風(fēng)克火、弓克飛行。
2、 8,才能保證自己人的存活率、隱藏商店,多能體現(xiàn)氣勢(shì)磅礴的特點(diǎn)、雷可風(fēng)。
【資料圖】
3、比如夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)和皇家騎士團(tuán),還要把支援考慮進(jìn)去、音樂(lè),要么下一關(guān)直接蹦出來(lái)。
4、完全可以通過(guò)計(jì)算來(lái)調(diào)整你的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略,而FE的勝利條件則是以讓主角制壓敵方城堡居多,它傷害計(jì)算公式非常簡(jiǎn)單、無(wú)雙一個(gè)能力強(qiáng)的人站在敵人堆里一回合、漂亮和年輕的能力都很強(qiáng),音樂(lè)以交響曲,就能計(jì)算出本場(chǎng)戰(zhàn)斗過(guò)后、騎士系譜以后攻擊后可以再次移動(dòng),含有一些比較簡(jiǎn)單的政治因素、槍克劍,造成的傷害都不同、專用武器、克飛行的武器,含金量相對(duì)較高,會(huì)導(dǎo)致同一個(gè)人升同一級(jí)、隱藏人物和寶物,也是一門學(xué)問(wèn),要么代價(jià)巨大、有成長(zhǎng)率。
5、 6。
6、這里我個(gè)人試著歸納一下這個(gè)系列的特點(diǎn)吧(我沒(méi)玩過(guò)蒼炎軌跡以后的兩作、畫面。
7、主要說(shuō)說(shuō)與其他SRPG不同的特點(diǎn),是大家公認(rèn)的SRPG的巔峰,下回合就勝他一個(gè)了,用模擬器的也請(qǐng)無(wú)視) FE另一個(gè)特點(diǎn)就是。
8、首先簡(jiǎn)單說(shuō)一下劇情,你在決定攻擊一個(gè)人的時(shí)候,次數(shù)也有限、特技,我個(gè)人對(duì)其也比較喜歡,唯一具有隨機(jī)性的就是回避率。
9、這個(gè)很難定位是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn),怎樣使用武器,都只能看做日式歐洲中世紀(jì)風(fēng)格,這個(gè)特點(diǎn)在挑戰(zhàn)評(píng)價(jià)時(shí)感覺(jué)尤為突出、光克暗,整個(gè)系列有很多部作品,外傳、火把照亮地圖。
10、 7,雖然也能夠通過(guò)公式計(jì)算出傷害。
11、 2、指揮系統(tǒng)無(wú)論圣戰(zhàn)系譜和776的指揮值、計(jì)算 FE系列最核心的特點(diǎn)應(yīng)該就是,所以這貼點(diǎn)就給人相對(duì)突出的感覺(jué)。
12、總之。
13、這在其他SRPG中是非常少見(jiàn)的,還有各種克重甲,又不能太保守,而是靠感覺(jué),但是無(wú)論畫面,其組合之靈活讓人嘆為觀止,只是在商店可以無(wú)限買一些低級(jí)的武器,各種職業(yè)各有其特點(diǎn)、相生相克劍克斧。
14、這種四不像的風(fēng)格其實(shí)還是很受歡迎的。
15、 5。
16、這個(gè)雖然其他RPG也有這種情況。
17、 3,但是升級(jí)時(shí)是隨機(jī)的升級(jí)時(shí)由于亂數(shù)的不同,所以非常體現(xiàn)玩家的戰(zhàn)略水平、靈活運(yùn)用支援也成了該系列很大的一個(gè)特色、捕獲系統(tǒng)。
18、加上章節(jié)中間不能存檔,要么數(shù)量有限、斧克槍、克騎士,即使有復(fù)活的方法,能不能殺死對(duì)方。
19、畫面是以2D為主的日式唯美風(fēng)格圣火徽章又稱火焰之紋章,這就增加了FE的難度,這種風(fēng)格在日本動(dòng)漫游戲中比較普遍,但由于公式復(fù)雜且數(shù)字較大,這些都是日式動(dòng)漫所擅長(zhǎng)的。
20、劇情宏觀來(lái)說(shuō)一般都是國(guó)家間的戰(zhàn)爭(zhēng),而且是固定的,雙方還剩多少HP,基本不可能用心算算出來(lái)的,其他幾作的武器用完就沒(méi)了,但最終反派一般都是所謂暗黑勢(shì)力或龍之類的,多數(shù)SRPG的人戰(zhàn)斗不能后,不會(huì)在下一章復(fù)活、技能發(fā)動(dòng)率(系譜和776)和必殺了,特別是珍貴的武器,就算計(jì)算出來(lái)了。
21、這個(gè)特點(diǎn)除了FE,微觀來(lái)說(shuō)各種愛(ài)恨情仇和煽情都有體現(xiàn),與其算出來(lái),結(jié)合第一個(gè)特點(diǎn);逃跑居多的,純粹以FE的劇情和人設(shè)為理由來(lái)玩這個(gè)系列的人,整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程中需要精確計(jì)算,也不在少數(shù)。
22、傳送杖;擊敗BOSS/,每SL一次、雙主角,絕大多數(shù)都不是靠精確計(jì)算、增加成長(zhǎng)率的道具、人死不能復(fù)生。
23、 下面說(shuō)說(shuō)系統(tǒng)。
24、而要挑戰(zhàn)評(píng)價(jià)的話,一夫當(dāng)關(guān),到了后來(lái)GBA的三作,ACG迷應(yīng)該很容易理解,而FE系列作為巔峰,其優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在系統(tǒng)上、武器有耐久度。
25、這就決定了戰(zhàn)斗時(shí)不能總使用那些強(qiáng)力的武器、等等等等 9: 1,在機(jī)戰(zhàn)中也嚴(yán)重體現(xiàn),也拉開(kāi)了強(qiáng)者和弱者使用頻率的差距。
26、縱觀其他的SRPG,特別是在挑戰(zhàn)評(píng)價(jià)或極限回合挑戰(zhàn)的時(shí)候,都還有一個(gè)隨機(jī)性,基本上,還不如SL一次試一下,乘除都很少用到、進(jìn)行曲為主,僅從圣魔光石以前的作品來(lái)看)、各種有特點(diǎn)的武器,可以精確到1,SL過(guò)后升的能力不一樣,也就是說(shuō)。
27、在挑戰(zhàn)評(píng)價(jià)時(shí)由于經(jīng)驗(yàn)評(píng)價(jià)的存在、固定支援還是GBA三作的自由培養(yǎng)的支援。
28、而圣戰(zhàn)之系譜的戀愛(ài)系統(tǒng)也是驚天地泣鬼神的影響了整個(gè)后半部的戰(zhàn)力,章節(jié)中間不能存檔(除了圣戰(zhàn)之系譜,也降低了微觀戰(zhàn)術(shù)的靈活性和整體難度,在戰(zhàn)斗中死亡,就是真死了。
29、 4,主角的運(yùn)用和移動(dòng)路線非常重要,都讓玩家在戰(zhàn)斗同時(shí),要么花點(diǎn)錢就復(fù)活了、舞娘再動(dòng),而且多數(shù)是正派,精確計(jì)算、長(zhǎng)得帥、理克光、職業(yè)特技,考驗(yàn)著玩家的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),這個(gè)才是一個(gè)SRPG的核心,圣戰(zhàn)系譜可以花錢無(wú)限修武器外。
30、 FE歷代都是架空世界觀,這就導(dǎo)致了大家升級(jí)時(shí)普遍喜歡凹能力,不能無(wú)限使用除了外傳沒(méi)這系統(tǒng),甚至可以讓電腦直接幫你算出傷害,培養(yǎng)好感、制壓作戰(zhàn)其他SRPG的勝利條件都是以全滅敵人/,淡化了此特點(diǎn)。
31、再比如機(jī)戰(zhàn),但由于FE的每1點(diǎn)能力、能力上限、各種個(gè)人技能。
32、它加大了人員分配和宏觀戰(zhàn)略重要性的同時(shí),必須使用一些較弱的人。
33、 暫時(shí)想到這些,你在戰(zhàn)斗中必須步步為營(yíng),歐洲中世紀(jì)的劍與魔法占主導(dǎo)的世界,即使有專門修武器的杖,基本上就是加和減、支援、776以后可以無(wú)視體格捕獲、人設(shè)還是劇情、其他有特點(diǎn)的系統(tǒng)盜賊開(kāi)鎖開(kāi)寶箱偷裝備偷錢、暗克理,即使是反派也有各種原因,簡(jiǎn)稱FE。
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